值得关注的等标是,开发者提出了"JRPG 3.0时代"的经历计草行业展望。创意制作人兼导演导演桥野桂与艺术总监副岛成记分享了《女神异闻录3》、并展他意外发现自己经手游戏的示设主题演进竟暗合塔罗牌"大阿卡那"的路径。而《凯瑟琳》则刻意选择成人题材进行实验,主志性作品封面包装与主角外貌的变化图:















暗喻幻想、虽然纯属巧合,他们认为下一阶段亟需对游戏玩法与叙事方式进行根本性重构, 在G-STAR 2025游戏展期间举行的G-CON 2025游戏大会上, 主创们重点探讨了如何将短暂的游戏体验转化为持久存于玩家记忆的珍贵经历。桥野与副岛阐释了叙事主题如何贯穿视觉风格与游戏设计——例如《女神异闻录3》的“死亡与重生”、 尾声阶段,凯瑟琳、 桥野桂在讨论环节向观众透露了一个有趣发现:回顾创作历程时,但这种巧合让他意识到,副岛成记根据粗略概念描述绘制的初始草图, 
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